Od 568,00 zł
426,00 zł
Ta strona zbiera rakiety do squasha z końca serii, od modelu tolerancyjnego dla początkujących do lekkiej rakiety zawodnika. Tecnifibre Carboflex i Slash, Head Extreme i Cyber, Dunlop Tristorm i FX, Prince Vortex i Phoenix, Wilson Pro Staff i Hyper Hammer: każda marka ma swoją równowagę i kształt naciągu, a Oliver Sport Punch Turbo jest przeznaczona dla młodych graczy.
Rakieta jakościowa, z poprzedniej generacji.
Międzynarodowa Federacja Squasha dokładnie określa rakietę: maksymalna długość to sześćset osiemdziesiąt sześć milimetrów, szerokość to dwieście piętnaście milimetrów, powierzchnia naciągu ograniczona do pięciuset centymetrów kwadratowych i waga ograniczona do dwustu pięćdziesięciu pięciu gramów. W praktyce większość rakiet waży od stu dziesięciu do stu sześćdziesięciu gramów, co umożliwia ich szybką obsługę nadgarstkiem w ograniczonej przestrzeni kortu. Rama, wykonana z grafitu, często wzmocniona włóknami aramidowymi, musi wytrzymać powtarzające się uderzenia o ściany boczne bez łamania.
Wyprzedaż squasha obejmuje również:
Wszystkie wyprzedaże znajdują się na stronie squash.
Tecnifibre, francuska marka założona w 1979 roku, która skupia się na naciągach, wprowadziła swoją pierwszą rakietę do squasha w 2001 roku z Thierrym Lincou, przyszłym numerem jeden na świecie. Obie serie różnią się kształtem główki. Carboflex ma główkę w kształcie kropli, z otwartą rowkiem: strefa uderzenia wydłuża się w kierunku trzonka, a rakieta zyskuje na mocy. Slash wraca do tradycyjnej główki z zamkniętym rowkiem, bardziej zwartej i precyzyjnej. W obie technologie X-Top zastępują plastikowy ochraniacz ramy aktywnymi włóknami u góry główki, a liczba przy nazwie wskazuje wagę w gramach.
Początkujący powinien wybrać rakietę tolerancyjną, z dużą główką i umiarkowaną wagą, która wybacza uderzenia niecentrowane: Dunlop Tristorm, z ramą wzmocnioną tytanem, lub wersje Team Tecnifibre spełniają tę rolę. Gracz klubowy, który gra co tydzień, wybiera rakietę uniwersalną, taką jak Head Extreme lub Dunlop FX, z dobrym kompromisem między mocą a zwrotnością. Zawodnik, który uderza szybko i precyzyjnie umieszcza piłkę na milimetr, wybiera lekką rakietę ważącą około stu dwudziestu gramów, taką jak Slash w wersji Control. Gracze, którzy mają trudności z długością z tła kortu, wolą cięższą rakietę równoważoną na główce, taką jak Wilson Hyper Hammer.
Dziecko nie powinno grać z rakietą dla dorosłych, która jest dla niego za długa i za ciężka: rekompensowałoby to ramieniem i nabrałoby złych nawyków gestykulacyjnych. Modele junior są krótsze, lżejsze i mają cieńszy trzonek, dostosowany do małej dłoni. Ich długość zwiększa się wraz z wiekiem, od modeli wprowadzających dla najmłodszych do prawie dorosłych rakiet dla nastolatków. Oliver Sport Punch Turbo to jedna z rakiet stworzonych dla dzieci, które zaczynają swoją przygodę z squashem w klubie. Gdy tylko wzrost na to pozwala, przejmuje rakieta dla dorosłych lekka i tolerancyjna, bez bezpośredniego przechodzenia na model zawodniczy.
Żadna marka nie dominuje w absolutnym znaczeniu: Tecnifibre, Dunlop, Head, Prince i Wilson produkują rakiety na najwyższym poziomie. Dobór odpowiedniej rakiety zależy od wagi, balansu i kształtu główki, które odpowiadają stylowi gry, co warto wypróbować przed zakupem.
Chwyta się trzonek tak, jakby się ściskało dłoń, kciuk i palec wskazujący tworząc V na górze, główka rakiety lekko otwarta. Ten unikalny chwyt służy zarówno do forhendów jak i bekhendów, a główka pozostaje wysoko pomiędzy uderzeniami.
Większość rakiet naciąga się między dwudziestoma pięcioma a trzydziestoma funtami. Niskie napięcie daje większą moc i komfort, a wysokie napięcie więcej kontroli, kosztem bardziej suchych odczuć przy uderzeniu.
Gdy grip staje się gładki, zesztywniały lub obraca się w dłoni, co szybko przytrafia się regularnemu graczowi. Owijany zewnętrzny grip na gripie oryginalnym łatwo się wymienia i pozwala dostosować grubość trzonka.
Lekka rakieta porusza się szybciej przy ścianie przedniej i w dobie, ale wymaga pełnego zamachu, aby posłać piłkę na tył kortu. Cięższa rakieta, bardziej stabilna przy uderzeniu, pomaga graczom, którzy jeszcze nie mają wystarczającej prędkości w gestach.